lunes, 20 de marzo de 2017

Actividad 14. Diseña el logotipo de tu propia empresa

Actividad 14. Diseña el logotipo de tu propia empresa
1.- Diseña el nombre y logotipo de tu propia empresa .
He realizado la técnica propuesta, a partir de una foto he conseguido diferentes composiciones de una misma idea
2. Defina y aclare con ejemplos los siguientes términos:

  • Símbolo: Signo que establece una relación de identidad con la realidad, generalmente abstracta, a la que evoca o representa.
  • Monograma: Símbolo formado por letras y cifras entrelazadas en conjunto, que como abreviatura se emplea en sellos, marcas, monedas, logotipos, etc.
  • Anagrama: Signo que establece una relación con la realidad, formado por imágenes o letras que sirve para identificar a una empresa, institución, marca o sociedad, y las cosas que se relacionan con ella.
  • Emblema: Creación de características distintivas que se usa para representar de forma simbólica una idea o cosa.
  • Marca: Señal que permite identificar o distinguir algo o dar alguna información sobre ello.
  • Logotipo: Símbolo formado por imágenes o letras que se utiliza para identificar una empresa, marca, institución, etc. Es sinónimo de anagrama.


La empresa trabaja con carne de engorde, principalmente con carne bovina, de ahí su nombre, CARBOVIS.
Como colores corporativos elegimos el verde, que nos recuerda a la naturaleza; un rosado, que nos recuerda a la carne, y por supuesto el blanco y el negro que  nos recuerdan a las manchas de la vaca.
Como eslogan escogemos: " The meat you eat", "La carne que tu comes" traducido al español.
Para el logotipo, queremos incorporar la tipografía, por ello intentamos hacer figuras geométricas o dibujos donde sea posible encajarla.


                                                                 IDEAS PREVIAS:








BOCETOS:

A partir de estas ideas previas desarrollamos los bocetos, unos por medio de sombras, otros desarrollado a través de figuras geométricas y otro a partir de posterizado, dándonos tres resultados, que serán los siguientes:




TRABAJO FINAL:
Después de elaborar los bocetos, elegimos uno de los tres, en este caso hemos elegido el elaborado a partir de formas geométricas, dando un aspecto moderno. Para poner también un aspecto a su vez tradicional, añadiremos una tipografía que nos de ese aspecto.


domingo, 19 de marzo de 2017

Actividad 11 Portada de libro con tipografía


Realice un diseño para la portada de un libro de título y autor algunos de los siguientes:


a. El puente de los asesinos. (Arturo Pérez Reverte).
b. El prisionero del cielo. (Carlos Ruiz Zafón).
c. El temblor del héroe (Álvaro Pombo).
d. El asesino hipocondríaco. (Juan Jacinto Muñoz Rengel).
e. Viaje al optimismo. Las claves del futuro (Eduardo Punset).


Inclusión de ideas previas de trazo seguro y anotaciones útiles
Bocetos con buena calidad gráfica y dominio técnico
Explicación del proceso metodológico (Memoria)

domingo, 12 de marzo de 2017

DISEÑO. Actividad 10.- Tipografía artística

Actividad 10.- Tipografía artística.

A partir de las siguientes palabras recree su significado con los recursos gráficos de la tipografía creativa:
              ESCAPADA - REPRESIÓN - EXTENUADO - ARTE - VACACIONES - FRIO - MIEDO
Una palabra (a elección) se trabajará con los recursos propios de la tipografía, sin modificarla sustancialmente, según los siguientes ejemplos y que denominaremos diseño tipográfico.

Otra palabra (a elección) se trabajará con los recursos de la ilustración, es decir, utilizando imágenes parecidas a la realidad y que denominaremos ilustración tipográfica.

Defina en la memoria el término tipografía y cuáles son sus aplicaciones.
En concreto, esta palabra procede de la unión de tres componentes: el vocablo tipos que significa “molde”, el concepto graphos que puede traducirse como “escribir o grabar” y el sufijo –ia que es equivalente a “cualidad o acción”.  Se conoce por tipografía a la elección y el uso de tipos (las letras diseñadas con unidad de estilo) para desarrollar una labor de impresión. Se trata de una actividad que se encarga de todo lo referente a los símbolos, los números y las letras.

Sus aplicaciones son la interrelación con las formas, de modo que:
1.- DISTANCIAMIENTO
2.- CONTACTO
3.- SUPERPOSICIÓN
  • OPACIDAD
  • TRANSPARENCIA
4.- ADICIÓN
5.- PENETRACIÓN
6.- SUSTRACIÓN
7.- INTERSECCIÓN

EJERCICIO
Inclusión de ideas previas de trazo seguro y anotaciones útiles




Bocetos con buena calidad gráfica y dominio técnico:




                                                        Ejercicios finales:


De todas las ideas que he tenido he realizado estas dos:
- La palabra escapada me ha dado varias opciones pero la que más me gustaba era esta, además, mezclaba un poco la tipografía con el dibujo. Uso colores complementarios como son el rojo y el verde. La "A" es la puerta de una tienda de campaña, los árboles marcan el resto de la tienda. Uso el verde en los árboles porque así es el tono que percibimos en la realidad, nos recuerda a la naturaleza, el rojo para la tienda de campaña, que es creada por el ser humano. La tipografía se ajusta a la forma de la tienda, la "A" como ya he dicho antes, marca la puerta que abre la tienda. Para el dibujo uso tintas planas, sin textura, pero con un poco de luz. El dibujo se encuentra en perspectiva, el fondo o la profundidad es marcada por los árboles.

- La palabra represión también me ha dado varias opciones, he jugado con barrotes, también con las simples letras o los colores. De todas las opciones he elegido este, las letras de los extremos dan sensación de presionar a las más pequeñas. Las dos letras (R, N) están escritas al contrario, como si estuviesen mirando a otro lado porque controlan la situación, además son de un color más marcado, para dar sensación de fuerza. El resto de letra no son tan rectas, están de una forma menos controlada para dar sensación de temer a las letras grandes. Uso colores análogos, como son el negro y el gris.


DISEÑO.Actividad 09. Diseño de mobiliario. Mesa y estantería

Actividad 09. Diseño de mobiliario. Mesa y estantería.
¿Qué ha aportado la Bauhaus al diseño industrial?
La Bauhaus reflejaba una estética funcional donde las líneas rectas y la geometría más estricta hallaban su lugar.
Cartel para la exposición de Kandinsky, 1926.        Propaganda para         Invitación para la inauguración del edificio de la Bauhaus, 1926.
En la arquitectura se caracterizó por la ausencia de ornamentación en los diseños, incluso en las fachadas, así como por la armonía entre la función y los medios artísticos y técnicos de elaboración. En 1925 el estilo se tornó aún más funcional e hizo mayor hincapié en la expresión de la belleza y conveniencia de los materiales básicos sin ningún tipo de adorno.
La producción de libros fue más bien monótona, ya que no se hicieron diseños al respecto. En cambio, en el diseño de carteles, periódicos, y otros impresos ocasionales, se genera un gran avance a partir de la experimentación.
La tipografía de la Bauhaus se impuso una nueva apariencia a partir de las de la exposiciones de la escuela.

1.- Inclusión de ideas previas de trazo seguro y anotaciones útiles.


2. La inclusión de al menos tres bocetos diferentes y su calidad:





He utilizado lápices de colores y rotrín para hacer los bocetos. Mezclo el acero tubular con el cristal como base de la estantería y la mesa. utilizo el color azul sobre el acero porque me resulta bonita la mezcla.

3. La calidad técnica y artística del dibujo final. Buena calidad gráfica y dominio técnico. 
Hago un diseño muy sencillo, me baso en letras como la "D" y la "S" para crear el mobiliario. Al ser tan sencillo es elegante, uso vidrio y acero tubular, un sólo color, el azul.





DISEÑO. Actividad 08.- Rediseño de una silla

Actividad 08.- Rediseño de una silla.

La silla que se muestra, conocida como silla Zigzag, es un diseño realizado por Gerrit Rietveld (1932-1934). Rietveld componente del movimiento De Stijl, estuvo influido durante toda su vida por el cubismo y la descomposición de las formas. Esta abstracción geométrica alcanza su punto culmen en esta silla. La silla en cuestión esta formada por cuatro paneles remachados. La silla Zig-Zag posee una doble función, ya que puede ser usada como asiento o como mesita auxiliar

Definición de ergonómico: Estudio de las condiciones de adaptación a las características físicas o psicológicas de un trabajador o  usuario.

1. Partiendo del modelo propuesto realice un rediseño mejorando sus aspectos estructurales, formales y ergonómicos.


Se deberán indicar las medidas mediante sus vistas acotadas, y se representará por medio de algún sistema de perspectiva (axonométrico, isométrico, cónico) para mostrar su aspecto tridimensional. 



1.- Inclusión de ideas previas de trazo seguro y anotaciones útiles






2. La inclusión de al menos tres bocetos diferentes y su calidad




Para los bocetos utilizo acuarelas, marcando colores planos. Es una silla ergonómica, que se ajusta a las características físicas de una persona. Es fácil de transportar, ya que se puede dividir en piezas, por un lado el tubo que sujeta el pie junto a los posabrazos; y por otro lado, la silla en si que es de otro material. Va dirigida a todo tipo de comprador, puesto que es sencilla, elegante; y a parte, puede tener un precio bajo, puesto que sus materiales pueden ser baratos.


3. La calidad técnica y artística. Buena calidad gráfica y dominio técnico.


 Escojo esta silla, puesto que se adapta mejor a la forma del cuerpo humano, utilizo el color azul, que es muy combinable, de fondo le meto una pastilla amarilla ( color complementario) para destacar la silla. Es una silla con la que puedes tocar el suelo sin molestias, descansar los brazos, tener una postura cómoda, puesto que tiene un espacio que hace que ajustes tus caderas para tener la espalda bien colocada en el respaldo. Es un rediseño de la silla zig-zag, de forma curva, y se utilizan nuevos materiales, como el  hierro tubulado.



DISEÑO. Actividad 7.- DISEÑO DE UNA BOTELLA

Actividad 7.- DISEÑO DE UNA BOTELLA.

DEFINE:


 El packaging: Papel que envuelve un producto, o la caja en la que se almacena. El objetivo es que el packaging proteja al producto en cuestión durante su traslado a los centros de venta, su permanencia en un depósito o en un local y su manipulación.

  Diseño corporativo: Representación física del concepto, la idea y el conjunto de unidad. El diseño gráfico es el que se encarga de transmitir la visión de una empresa a través de sus productos e imagen corporativa.

Ergonómico: Adaptación a las características físicas o psicológicas de un usuario.

1. Ideas previas:

2. Bocetos



3.Final


He decidido hacer uno de los dos bocetos pero más desarrollado. Aunque tenía pensado poner colores que recordasen a la bandera de Andalucía (Tonos más verdes). He optado por escoger el azul, que recuerda al mar, a los ríos, al agua en sí, que también al fin y al cabo, es propia de nuestra tierra. Utilizo los rotuladores y el rotrin para hacer el acabado. Mi intención es que sea ergonómico, adaptándose a las manos del consumidor, fácil de transportar gracias a su peso y su tamaño (32x10). Las tintas son planas, la botella no tiene textura. La parte de abajo no tiene color, para que se transparente y pueda verse el agua que hay dentro.




domingo, 5 de marzo de 2017

TAREA 13. Trabajo Individual.  Análisis de programa de Televisión

TAREA 13. Trabajo individual. Análisis de un  programa de Televisión.

Análisis denotativo:

-Tipo de programa→
Nos encontramos ante un programa de entretenimiento basado en entrevistas (talk show), aunque sus
contenidos giran alrededor del humor, la magia y los experimentos científicos.
Tiene algo de magacín ya que repasa la actualidad.
Se puede decir que el programa entra en  prime time (franja  horaria de mayor audiencia).

-Estructura→
La música la lleva Jorge Salvador, en el programa hace intervenciones musicales que hacen que el espectador no desconecte.
Los invitados se dan a conocer de forma entretenida, además, esta es una cita obligada para promocionarse.
El hormiguero abre una ventana a los nuevos tipos de comunicación, primero fomentaba la participación directa con redes sociales como "twitter" o "Facebook", pero también se han dado llamadas telefónicas en directas a fijos nacionales para conseguir premios.
El programa comienza con un monólogo en clave de humor sobre un tema de actualidad. A continuación presenta al invitado de esa noche y da paso a una entrevista al personaje, interactuando con las hormigas.
El programa presenta una gran variedad de secciones, algunas se desarrollan de forma diaria y otras semanalmente.

-Estudio. Decorados→
Alex Miñana, realizador,  conduce el espacio, hace que un plato pequeño parezca grande. A Pablo Motos y al invitado les sigue una cámara en todo momento. Durante la entrevista el tiro de cámara el plano medio, aunque a veces hay planos detalle. Más adelante, se intercalan los planos fijos para dar paso a las secciones, dando claridad de lo que ocurre al espectador. El público también cuenta con una cámara para ver como interactúan en todo momento. Todo este número de cámaras están coordinadas de excelente forma por el realizador. Algo que debemos comentar del estudio, es que antes de pertenecer a la televisión era un matadero de pollos. Es el estudio más céntrico de Madrid, se encuentra en la calle Alcalá, número 518.
El decorado es muy simple, hay un amplio escenario donde se producen las secciones y los concursos en la zona izquierda de la sala. A la derecha hay una mesa larga en la que se encuentran escondidas las hormigas, y en la que se produce la entrevista entre Pablo Motos y el invitado, o invitados.
A la derecha del todo, nos encontramos con un pasillo por el que se da comienzo al programa con un baile, este comienzo lo dan todos los que participan en el, a veces incluso los cámaras. Se utiliza una triada de colores, en la que incluimos el azul, el amarillo y  el rojo. En la mesa, con color amarillo esta el título del programa, pero también en el escenario del que antes he hablado, se encuentra el título para darle un toque personal a la pared. A veces, se rellena con hormigas.

-Colores predominantes→
En el plato, predomina una triada de colores que incluye el azul, el amarillo y el rojo.
Después se utilizan colores neutros como el blanco o el negro, en todas sus gamas.

-Presentadores→
Presentado y dirigido por Pablo Matos; en colaboración con las marionetas de Trancas, Barrancas y Petancas. Las marionetas son unas hormigas obreras a las que Juan Ibáñez y Damián Mollá dan vida de forma original, imprevisible y divertida. Algo extraño, ya que asociamos a los muñecos en programas infantiles. Pablo Motos como presentador del programa ha tenido una notable evolución profesional, aunque ya estaba marcado por la Bola de Cristal o el Cajón del Desastre. Aunque el fue conocido a través de su participación en la radio con Julia Otero, como ya ha contado en varias ocasiones en pleno programa.
El programa cuenta también con colaboradores como el Hombre de Negro (Pablo Ibáñez), Pilar Rubio, Cristina Pedroche,...

-Público (o no) en plató→
El público es muy importante para el desarrollo del programa. El público anima, participa en las secciones, y colabora con el presentador  y los colaboradores. Además, no participa sólo el público que acude, sino también participa el que se encuentra en su casa.

Análisis connotativo:

-Consignas de acercamiento al público potencial en cuanto a:
  Tipo de público en el plato ↠ El público que se encuentra en la grada está entregado porque a parte de ser seguidores fieles del espacio, suelen ir por el invitado que participa en ese programa. Son mayores de dieciocho años aunque el programa no se dirige sólo a ese tipo de espectadores, ya que también cuenta con secciones en la que participan niños.

  Personalidad, edad y estilo del presentador↠ Pablo Motos Burgos es el presentador del Hormiguero, es de Valencia, y tiene cincuenta y un años. A parte de ser presentador, es humorista y ha sido locutor de radio. La impresión que da es de una persona alegre, cercano y agradable, que deja que los demás interactúen. Hace que el entrevistado se sienta cómodo, no haciendo preguntas muy comprometidas

Público al que cree que va dirigido↠ El programa va dirigido a un público general, ya que en el participan niños y la temática es muy diversa. Se utiliza un lenguaje claro y se evitan frases complejas.

Tipo de publicidad y productos anunciados ( Relación con el target )

-Duración de las paradas publicitarias→
Como todos los programas de Antena 3, las paradas publicitarias suelen ser de cinco minutos aproximadamente. Se dan unos tres anuncios a lo largo del programa.
-Publicidad dentro del programa→
Hay mucha publicidad, a parte de las paradas publicitarias que se dan a lo largo del programa, se produce publicidad "escondida". Por ejemplo, cuando sortean un coche o algún producto, se habla de sus características y se presenta como uno de los coches del momento. También se hacen publicidad a ellos mismos, regalando los juegos del programa o replicas de las hormigas que colaboran, que son muñecos.
-Autopromociones de la cadena→ 
Ellos mismos cuentan con "twitter", "Facebook", entre otras redes. Además cuentan con una legión de fans que están activos llamado el Club de las Hormigas.